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#ゲーム開発
距離関数で高速な当たり判定を実装する
円と長方形の当たり判定を、距離関数を使って条件分岐なしで書く方法。絶対値で空間を折りたたみ、距離から半径を引くだけで判定できる理由を、図と Processing のサンプルで説明する。
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円と長方形の当たり判定を、距離関数を使って条件分岐なしで書く方法。絶対値で空間を折りたたみ、距離から半径を引くだけで判定できる理由を、図と Processing のサンプルで説明する。
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